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《王者历史课》:小而美的文化节目如何突围

时间:2017-08-03 15:03 来源:网络整理

[摘要]以《王者荣耀》为基础,创造游戏和综艺的共振,以“寓教于乐”为宗旨,举重若轻地传递文化价值。

在国家大力倡导传承传统文化的政策背景下,文化类节目正在成为电视和网络荧屏上的一大热点。但在现代社会的传播环境中,新生代接受知识和文化的方式已日渐“碎片化”和“轻松化”。过去那种传统、刻板的文化灌输已难以奏效。如何让文化类节目更接地气,更受年轻观众的欢迎成为一大难题。但近期,一档每期只有10分钟、投入也不高的文化类节目《王者历史课》却获得了年轻人的追捧,首期节目的全网点击量便达到了1800万。第三期节目的全网点击量更已迫近3000万。那么这档“小而美”的节目究竟是如何在激烈的竞争格局中突围的呢?

《王者历史课》:小而美的文化节目如何突围

以《王者荣耀》为基础,创造游戏和综艺的共振

首先,《王者历史课》虽然体量不大,但是来头却不小。这档由腾讯游戏出品的节目是基于其旗下的现象级网络游戏《王者荣耀》进行的跨界开发,由位列十大网综制作公司的超级马力工作室制作,超强IP加上出色的制作团队奠定了节目成功的基础。

《王者历史课》:小而美的文化节目如何突围

迄今为止,《王者荣耀》作为国民手游,已成为了年轻人群体中重要的社交纽带。而作为一款国产原创游戏,《王者荣耀》在游戏世界观的背景和角色设定上,原本就融入了很多中国民族的传统文化元素,诸如吕布、曹操、赵云、花木兰、孙悟空、后羿等中国历史和神话传说中的数十位英雄人物,都成为了游戏中的角色。而《王者历史课》挖掘了《王者荣耀》这款游戏中所体现的传统文化元素,以此为基础,并以邀请文化名人讲课的方式,向观众和游戏迷们传递真实的历史人物与故事。可以说它是游戏的延伸和补充,放大了游戏的文化内涵, 而反过来,游戏本身的庞大用户群体也为这档节目提供了观众基础,保证了节目的影响力,两者产生了强烈的共振效应。

基于《王者荣耀》这款国民游戏,《王者历史课》以轻综艺的形态来传承和宣扬中国传统文化,在游戏和综艺之间实现了很好的融合,用一种全新方式与年轻人进行了更有效的沟通,促使很多游戏玩家对传统历史文化产生了浓厚的兴趣。而基于这档节目产生的良好的传播效果,《王者历史课》也成为了《王者荣耀》文化线中的重要组成部分,后续将成为一档伴随游戏成长的长期性节目。

《王者历史课》:小而美的文化节目如何突围

以“寓教于乐”为宗旨,举重若轻地传递文化价值

其次,在内容设计上,《王者历史课》很好地体现了 “寓教于乐”的宗旨。节目请来的嘉宾是既有大众知名度,也有一定的人文底蕴的人物,如在前四期节目中分别请来了马东、蔡康永、黄执中、马伯庸,后续还将有许多文化名人、名嘴加盟。这些嘉宾除了有知识、有文化外,更重要的共同点在于他们都深谙与年轻一辈的沟通之道。在节目中,他们并非是高高在上的老师形象,而更像是娓娓道来的说书人,用生动有趣的语言讲述历史故事,深入浅出地传递文化精神。

《王者历史课》:小而美的文化节目如何突围

《王者历史课》:小而美的文化节目如何突围

例如第一期节目中讲的是“刘备和他的仁义人生”。马东用全民热议的“创业”类比刘备当年创国的过程,用朋友圈的概念分析刘备如何将一大批能人贤士聚在自己身边,以大众熟悉的《三国志》《三国演义》的故事阐释了刘备的“仁德义”。而在最近一期长城主题的节目中,著名作家马伯庸则用幽默诙谐的方式扭转了大家对长城的一些误解,例如从外太空能够看见长城的谎言,以及“孟姜女哭倒长城”这个传奇而荒诞的故事,是如何在儒家理论的支持和民间想象的双重推动之下形成的。

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